¿Qué es mixin en Dart?

Autor: | Última modificación: 26 de marzo de 2024 | Tiempo de Lectura: 3 minutos

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En este post, te hablaremos acerca de qué es mixin en Dart, un lenguaje de programación orientado a objetos (POO) que suele trabajarse en conjunto con Flutter, que es un kit de diseño de software (SDK). Ambos han sido diseñados por Google.

Una forma comprender qué es mixin en Dart es pensar en las clases que incluimos en nuestra app móvil y cómo, en el momento en que estamos trabajando con alguna de ellas, nos parece necesario implementar propiedades de una clase en otra. Por ello, existe la función de mezclar características que a nivel de código son consideradas independientes con algún objeto; esto se logra gracias al tipo de clase mixin.

A grandes rasgos, mixin, también conocido como mezcla en español, es una función de Dart que nos permite añadirle características específicas a una instancia de clase o a una clase en particular, con el fin de reutilizar información. Por esto, podemos decir que una mezcla nos sirve para combinar métodos y propiedades que son necesarias en un objeto que pertenece o no a la misma clase padre.

En general, las mezclas no se consideran una forma de herencia, sino que estas hacen referencia a una forma de volver a utilizar información de una parte del código en otras partes de una clase.

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Si, además de conocer qué es mixin en Dart, deseas aprender más sobre qué son Dart y Flutter, así como cuáles son algunas de sus características generales, te invitamos a echarles un vistazo a estos post de nuestro blog, donde hablamos sobre ambos: ¿Qué es Dart? y ¿Qué es Flutter y cómo funciona?

¿Cómo crear un mixin en Dart?

Después de conocer qué es mixin en Dart, es muy posible que te preguntess cómo puedes crearlo. Para empezar, podemos decir que en Dart existen dos formas de implementar un mixin.

La primera opción corresponde a definir una clase como lo haríamos normalmente, pero tendríamos el inconveniente de que la mezcla se herede a los objetos que pertenecen a ello. Por este motivo, si no quieres encontrarte en esta situación, lo que puedes hacer es construir una clase con la palabra reservada abstract classes. Al hacer esto con el propósito de que no suceda la situación mencionada anteriormente, le estaríamos indicando al servidor que no queremos crear una instancia. Para construir un mixin o mezcla debemos usar la palabra reservada para esta acción en Dart, que es with.

En la web es posible encontrar muchos modelos de enseñanza que facilitan la comprensión de este tema y uno de ellos está en la plataforma Medium. Te hablamos de un artículo publicado en la comunidad Flutter y que tiene como objetivo explicar qué son los mixins en Dart. Allí se propone un ejemplo que probablemente no tenga mucho sentido en términos de implementar un objeto en una app, pero se puede decir que es bastante útil para comprender las bases sobre este tema.

El ejemplo consiste en lo siguiente: tenemos una clase abstracta (que hace las veces de clase padre o superclase) en la que nombramos un grupo al que, en este caso, llamamos “animales”. En esa clase pueden entrar otras clases abstractas que hacen referencia a la clasificación de los animales, como mamíferos, aves y peces, que vendrían a ser herencias de la clase padre, porque están heredando las características de esta.

A su vez, en esas se incluyen nombres de animales que encajan con las características o propiedades de la clase padre, como Delfín, Murciélago, Gato, Paloma, Pato, Tiburón y Pez volador. Después de que hayamos definido cuáles serán los animales que vamos a incluir, necesitamos tener en cuenta que estos tienen unos comportamientos específicos (por ejemplo, caminar, volar, nadar…), por este motivo es necesario definirlas. Todo esto permite crear un mixin, puesto que le podemos decir al servidor que un animal como el pato cuenta con todos o algunos de los comportamientos que ya le hemos especificado.

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