Cómo realizar animaciones con Pygame para Arkanoid

Autor: | Última modificación: 19 de julio de 2022 | Tiempo de Lectura: 4 minutos
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¿Sabes cómo emplear las animaciones con Pygame para Arkanoid? Si aún no conoces cómo, te recomendamos seguir leyendo este artículo, pues te hablaremos sobre las animaciones con Pygame ejemplificando con procesos de Arkanoid en Python.

En publicaciones anteriores de KeepCoding hemos estado compartiendo los procesos para construir objetos y/o elementos correspondientes a la formación de un programa de código para Arkanoid. Así pues, ahora te comentaremos cómo emplear las animaciones con Pygame para Arkanoid con la ayuda de métodos que corresponden a la librería de Pygame de Python.

¿Qué necesitas animar para Arkanoid?

Para que cualquier videojuego sea funcional en términos de practicabilidad o jugabilidad, debes interactuar con las animaciones de los objetos que pertenecen a un juego. Para cumplir esto, usualmente debes integrar métodos de librerías, como Pygame en Python, en la creación de las clases de tus programas.

En el caso de Arkanoid, tienes que integrar métodos de animación para los siguientes elementos: clase pelota, clase raqueta y clase ladrillo.

animaciones con Pygame
Elementos de Arkanoid

Elemento pelota

La pelota es uno de los elementos que interactúa con el usuario del programa y con el resto de elementos del videojuego. La lanza la raqueta que maneja el jugador y romperá los bloques de ladrillo que se encuentran en el borde superior de la pantalla.

La pelota recorre trayectorias, ángulos y rebotes alrededor de toda la pantalla.

Elemento raqueta

El elemento raqueta es el objeto que está vinculado directamente con el accionar de los usuarios y su procedente interacción con herramientas materiales del ordenador, tal como el teclado. La raqueta de Arkanoid también debe animarse con variables determinadas para cambiar la imagen visual de la raqueta.

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Está claro que la raqueta de Arkanoid tiene una animación que parece estar representando la electricidad sobre la raqueta.

Elemento ladrillo

Por último, encontramos el elemento ladrillo, que se localiza en la parte posterior de la pantalla para Arknaoid. Hay varias columnas y filas que conforman el bloque de ladrillos, cuyo estado se ve afectado por los movimientos y las colisiones que haya efectuado la pelota.

Entre tanto, una vez la pelota se encuentran con un ladrillo, este último se quiebra y hace que la pelota rebote y cambie la trayectoria hacia el borde inferior.

Animaciones con Pygame para Arkanoid

A continuación, te presentamos algunas de los procesos para representar las animaciones con Pygame para los elementos de Arkanoid que hemos establecido en el apartado anterior.

Animar la pelota

Para animar una pelota, deberás fijarte en el proceso para mover una pelota en trayectorias alrededor de la pantalla de un videojuego y al encontrarse con bordes laterales, borde inferior y borde superior. Puedes profundizar en este proceso de escritura en el artículo sobre los métodos de una pelota.

#definir el método update de una clase pelota

def update (self)

#si llega a los bordes laterales

self.rect.x += self.velocidad_x

if self.rect.right > ANCHO or self.rect.left < 8:

self.velocidad_x = – self.velocidad_x

#si llega abajo

self.rect.y += self.velocidad_y

if self.rect.top > ALTO:

print (f «fuera de la pantalla, vidas: {self.vidas}»)

#si llega arriba

if self.rect.top <= 0:

self.velocidad_y = -self.velocidad_y

Animar la raqueta

Para animar la raqueta, debes interactuar con el teclado de tu ordenador y dos de las teclas del mismo para que hagan que la raqueta se traslade de un lado al otro. Para ello, debes instanciar la clase raqueta, como puedes ver en el post sobre cómo definir una clase raqueta, y después configurar un método sobre esta clase.

Mover la raqueta

Para mover la raqueta, debes utilizar el método pg.key.get_pressed( ) de uno de los módulos de la librería Pygame.

#definir método update

def update (self, *args, **kwargs)

tecla = pg.key.get_pressed( )

if tecla [pg.K_RIGHT]:

self.rect.x += self.velocidad

if tecla [pg.K_LEFT]:

self.rect.x -= self.velocidad

Animar la raqueta

Ahora, como puedes leer en el post sobre la iteración de objetos en Python, para animar las características visuales de la raqueta tienes que interactuar entre imágenes que estés cargando en el programa de código.

#cargar las imágenes para animar la raqueta

self.imagenes = []

for i in range (3)

self.imagenes.append(

pg.image.load (os.path.join

(‘resources’, ‘images’, f’nombre de la imagen o etiqueta 0′{i}.png’))

#definir los parámetros o variables de configuración

iteración = 0

limite_de_iteracion = 2

#empezar con el proceso de iteración

self.iteracion = self.iteracion + 1

if self.iteracion == self.limite_iteracion:

self.que_imagen_cargar = self.que_imagen_cargar + 1

if self.que_imagen_cargar == len (self.imagenes):

self.que_imagen_cargar = 0

self.images = self.imagenes [self.que_imagen_cargar]

self.iteracion = 0

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Ahora que conoces muchas especificaciones del proceso para emplear las animaciones con Pygame, en este caso, en el desarrollo del videojuegos Arkanoid, estás listo para reproducir este proceso en el desarrollo de otros programas de código.

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